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参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 信義忠孝 90 46 37 40 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 槍突 単騎 鼓舞 大喝 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:青州兵 天水の戦いの政略時に張遼の兵科が鉄甲槍兵になっていれば編成可能。 一度も提案されたことがなければ武昌の戦い、蜀魏決戦(虎豹騎の編成条件を満たしていない場合)でも同様の条件で提案される。 考察 曹操軍の北方軍団長を務める智勇兼備の武将。武力は曹操軍随一であり、長坂以降はほぼ全てのステージに出陣し、常に部隊長を務める。 最初から三種の戦術系特技を使いこなし、勇名、経験も高め。ただし槍兵は防御力が低く、張遼隊は小隊長無しでの出陣もある為、特に加入直後は余り過信してはいけない。 一騎討ちで勇名を更に上げて兵士を増やし、鼓舞を習得できれば万全である。特殊兵科の存在も考慮すると、場合によっては大喝を覚えるまで育てるつもりでもいい。 特殊兵科・青州兵は特殊兵科の中では唯一の槍兵である。 編成のチャンスは見かけ上は天水、武昌、蜀魏決戦と三回有るが、特殊兵科を三種類全部揃えたい場合は、ステージ7の分岐で樊城を選ばない限り実質天水一度だけ。 全滅プレイが必要なレベルではないが、張遼隊にかなり経験値を集中させねばならず、結構大変である。蔡文姫を仲間にしつつ全特殊兵科揃えたい、という人は注意しておこう。
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基本報酬 確率入手 ステージ名 金 糧 名声 経験値 経験石 進化石 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 アイテム5 アイテム6 アイテム7 アイテム8 アイテム9 宛城の戦い-1 4400 4400 7 490 49 銅の宝箱 玄鉄 宛城の戦い-2 4500 4500 7 500 50 銅の宝箱 玄鉄 宛城の戦い-3 4600 4600 7 510 51 銅の宝箱 玄鉄 宛城の戦い-4 7200 7200 9 795 80 4 黒雲馬 銅の宝箱 玄鉄 練習用の的 宛城の戦い-5 4700 4700 7 520 52 銅の宝箱 玄鉄 宛城の戦い-6 4800 4800 7 530 53 銅の宝箱 玄鉄 宛城の戦い-7 7500 7500 10 825 83 4 凌統武魂 連環の鎧 玄鉄 1tの砂袋 宛城の戦い-8 10000 10000 13 1120 110 6 周泰武魂 点鋼槍 兵書欠片袋 石ダンベル ソーセージ 肉だんご ベーコン キャベツ巻
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★経験値・勇猛稼ぎ わざと敗北しコンティニューすると、負けた戦いで上がった能力を引き継いで再挑戦できる。 敵兵3000撃破で上がった武力、妖力も引き継ぐため、とんでもなく頑張れば武力100の楽進なんてのも。 劉備軍なら博望坡、曹操軍なら長坂で一人敵を逃がしてゲームオーバーを繰り返すのが効率的。 ただし、敵の能力も引き継がれるので味方部隊が壊滅し敵に経験を献上するのだけはなんとしてでも阻止すること。 ★小銭稼ぎ 特技を使うと微量だが経験を稼げる。 ★突撃系特技 斬り込み等の突撃系特技で、武将が「突撃だー!」というカットインが入るが、 これをスキップすることによって隊列が整う前に突入することができる。 上手くいけば第一波の突撃の後、間に合わなかった部隊が後から突撃をする。 この後続にもしっかりダメージがあり、起き上る敵に追撃を与えることができるので狙ってみてはどうか。 逆に象突撃はスキップすると味方象に引っかかって突撃が止まる為、しっかり待った方が良い。 突撃系スキルは射程まで突撃した後、武将が停止しておらず前方に敵がいる場合突撃を続行する。 ★一騎討ちは勝つまで 戦闘中にセーブが出来るため一騎打ち前は要セーブ。ロードを繰り返せばいつかは勝てる。 ★隊長の影響力 武力・妖力はその隊長のいる1小隊のみに影響する。5小隊全域には影響しない。 よって武力に差があろうとも、部隊長・小隊長の隊だけ潰してしまえば被害を抑えることができる。 敵小隊が散っていない時に炎嵐で狙撃、弓小隊を雹弾などで狙い撃ちで武力型武将の戦力を一気に落とせる。 ★ノロマな曹操水軍 初級赤壁で開始すぐに一番したまで南下する。曹操軍が来るころには火計が発生してしまう。 ★城門突破法 まず2部隊用意する。 城門前に一部隊おき(攻撃はしない)、もう一部隊は城壁を登る。 すると、城門を守っていた敵は城壁に登って城壁に貼り付いた部隊を追い落とすイベントが入る。 この間は門が放置されているので門に攻撃を掛ければあっけなく開門する。 敵が門前に数部隊密集しているなどの場合は、失敗する恐れがあるので注意。 ★城門突破法2 城門は破壊しなくても、攻撃した後移動しただけで敵が城門を開けて出てくる場合がある。 だが、城門を破壊すると敵軍の士気が下がるのでできるだけ破壊した方が良いかもしれない。 城門攻撃は武力の高い部隊でやった方が速く破壊できて被害も小さくなる。 ★兵糧庫 兵糧庫破壊の効果は全部隊の士気-50% ★特技の使用制限 水上戦では単騎駆け、妖術、鼓舞、大喝を使用可能。 城門戦では一騎打ちと単騎駆けのみ使用可能。 通常戦闘でも効果範囲内に城壁や山と言った進入不可地形がある場合、突撃系と鼓舞と大喝が使用不可。 ★特殊兵科 特殊兵科は評定で選択すると使えるようになる。曹操軍3種、劉備軍3種。 ・曹操軍 虎豹騎(曹操)→ステージ11(蜀魏決戦)までに3回以上「訓練」を実行する。 神刀隊(奉徳)→7章で樊城の戦いを選択する。 樊城を選択しなかった場合は、7章以降で奉徳が鉄甲歩兵なら提案される場合もある。 青洲兵(張遼)→ステージ8(天水の戦い)以降で張遼が鉄甲槍兵になっている。 ・劉備軍 討魔隊(劉備)→ステージ11(蜀魏決戦)までに4回以上「訓練」を実行する。 白馬隊(美三娘)→ステージ8(天水の戦い)以降で美三娘が精鋭騎兵になっている。 朱風隊(関羽)→ステージ9(魏興電撃戦)以降で関羽が精鋭騎兵になっている。
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特殊兵科 全滅プレイ 特技使用だけで経験値 特技の使用制限 突撃系特技 隊長の影響力 包囲攻撃 攻撃の提案 連鎖効果 罠の効果 呉軍は水戦が得意 ノロマな曹操水軍 木獣 馬超隊は精鋭揃い…? 特殊兵科 特殊兵科は評定で選択すると使えるようになる。曹操軍3種、劉備軍3種。 指定章までに条件を達成できてなかった場合、その後の章で提案されることもある。 提案されて選択しなかった場合は二度と提案されない?(要検証) 曹操軍 虎豹騎(曹操)→ステージ11(蜀魏決戦)までに3回以上「訓練」を実行する。 神刀隊(奉徳)→7章で樊城の戦いを選択する。 樊城を選択しなかった場合は、7章以降で奉徳が鉄甲歩兵なら提案される場合もある。 青洲兵(張遼)→ステージ8(天水の戦い)以降で張遼が鉄甲槍兵になっている。 劉備軍 討魔隊(劉備)→ステージ11(蜀魏決戦)までに4回以上「訓練」を実行する。 白馬隊(美三娘)→ステージ8(天水の戦い)以降で美三娘が精鋭騎兵になっている。 朱風隊(関羽)→ステージ9(魏興電撃戦)以降で関羽が精鋭騎兵になっている。 全滅プレイ わざと敗北しコンティニューすると、負けた戦いで上がった能力を引き継いで再挑戦できる。 敵兵3000撃破で上がった武力、妖力も引き継ぐため、とんでもなく頑張れば武力100の楽進なんてのも。 劉備軍なら博望坡、曹操軍なら長坂で一人敵を逃がしてゲームオーバーを繰り返すのが効率的。 ただし、敵の能力も引き継がれるので味方部隊が壊滅し敵に経験を献上するのだけはなんとしてでも阻止すること。 祝融や蔡文姫等の後で仲間になる武将が敵として出て来る場合はわざと撃破されて成長させることも可能。 オススメステージ 劉備編→3章博望坡、6章成都攻略戦(法正)、7章南征(祝融)、9章涼州征伐(蔡文姫)、9章魏興電撃戦(徐庶)、11章蜀魏決戦 曹操編→4章長坂坡、6章潼関の戦い(奉徳)、7章涼州征伐(蔡文姫)、11章蜀魏決戦 特技使用だけで経験値 特技を使うと微量だが経験を稼げる。 効果範囲に誰もいなくても特技は使える。そしてなぜか敵に被害が出る。謎。 特技の使用制限 水上戦では単騎駆け、妖術、鼓舞、大喝を使用可能。(一騎討ちと突撃系特技が使用不可能) 城門戦では一騎討ちと単騎駆けのみ使用可能。 通常戦闘でも効果範囲内に城壁や山と言った進入不可地形がある場合、突撃系と鼓舞と大喝が使用不可。 橋上では妖術が使用不可能。 突撃系特技 斬り込み等の突撃系特技で、武将が「突撃だー!」というカットインが入るが、 これをスキップすることによって隊列が整う前に突入することができる。 上手くいけば第一波の突撃の後、間に合わなかった部隊が後から突撃をする。 この後続にもしっかりダメージがあり、起き上る敵に追撃を与えることができるので狙ってみてはどうか。 逆に象突撃はスキップすると味方象に引っかかって突撃が止まる為、しっかり待った方が良い。 突撃系スキルは射程まで突撃した後、武将が停止しておらず前方に敵がいる場合突撃を続行する。 蛇の陣に対して正面から使ったり、遠方の弓小隊を狙ったりすると効果的。 隊長の影響力 武力・妖力はその隊長のいる1小隊のみに影響する。5小隊全域には影響しない。 よって武力に差があろうとも、部隊長・小隊長の隊だけ潰してしまえば被害を抑えることができる。 敵小隊が散っていない時に炎嵐で狙撃、弓小隊を雹弾などで狙い撃ちで武力型武将の戦力を一気に落とせる。 包囲攻撃 最高で4対1まで同時攻撃可能。水上戦では1対1しかできない。 それ以上の部隊を敵に隣接させると士気低下+混乱させる。 特技を有効に使いにくい水上戦ではこれが主力攻撃になる。 攻撃の提案 敵部隊を発見すると攻撃を提案されることがある。 拒否すると何も起きないが、許可すると提案した部隊の士気が6上がる。 その後すぐに目標変更しても士気が下がることはないのでとりあえず許可すると良い。 連鎖効果 部隊が敗走すると近くにいる同軍部隊の士気も下がる。 なかなか効果が大きく、1部隊落としただけで連鎖的に部隊が消滅することもある。 自軍にも同じことが起きるので密集している場合は注意。 罠の効果 落石→対象の部隊の兵力20%減少&士気40減少。敵全部隊に混乱&士気低下。 万弾雷→対象の部隊の兵力30%減少&士気30減少。敵全部隊に混乱&士気低下。 落とし穴→対象の部隊の兵力40%減少&士気20減少&混乱。 水底雷→対象の部隊の兵力?%減少&士気?減少。敵全部隊に混乱&士気低下。 呉軍は水戦が得意 呉軍は水上戦では他の部隊の2倍程度の速さで移動できる。 呉出身の孫麗も同様の速度で移動する。 ノロマな曹操水軍 初級赤壁で開始すぐに一番下まで南下する。曹操軍が来るころには火計が発生してしまう。 木獣 劉備編で7章南征に行った時に使える新兵器。 複数の木獣が口から火炎放射しつつ、エンジンの爆音を鳴らしながらバイクのように戦場を駆け回る。 もしも史実で孔明がこれを発明していたら絶対蜀が天下統一しているレベル。三国志の世界観をいい感じに(むしろ、原型をとどめないくらいに?)ぶっ壊している。 馬超隊は精鋭揃い…? 馬超は西涼の勇者とまで言われた武将。彼が指揮するのは疾駆する馬上で的確に弓を射る精鋭の弓騎兵部隊。…のはずなのだが、初戦闘時の突撃ムービーでは一人だけ落馬して馬に引きずられている兵士がいる。精鋭……なんですよね? 名前 コメント 戦闘のコツ的なことは向こうに移動しました。戦闘指南ってした方がっぽかったかなと思いつつ。 -- 名無しさん (2020-01-22 16 27 34)
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[部分編集] 曹操 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 86 75 28 24 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 大喝 鉄壁 鼓舞 騎突 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:虎豹騎 政略で3回「訓練」を実行するとステージ11「蜀魏決戦」の政略で編成可能。 考察 曹操編の主人公。全ステージに総大将として出陣する。全ての能力が高い。覚える特技の系統は劉備と大差なし。 武力が高い騎兵であることと、鼓舞・鉄壁を習得する曹伯がほとんどの戦いで彼の小隊長として出陣することから、余り育てなくてもかなり安定した戦いが実現出来る良い武将である。 場合によってはステージ11・12では彼の部隊の出番がほとんど無いこともあり、育成の優先順位は低めであろう。曹操軍には他に育てたい武将がいくらでもいるはずである。 特殊兵科・虎豹騎は象兵に匹敵する攻撃力を誇る騎馬兵。 司馬偉がその謂れを「虎の如き勇猛さと、豹の如き素早さを持つ最強の部隊……」と語る場面が何となく胡散臭いが、「虎豹騎」自体は実在する騎兵部隊であり、実際に曹操の親衛を務めている。 上述の通り、ラスト2ステージは曹操隊の出番が少なくなりがちで、訓練も三回行わねばならないが、ロマンを感じる方は編成してみては如何だろう。
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参戦条件 ステージ4・長坂坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 現実主義 86 50 27 30 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 一斉 単騎 鉄壁 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 弓兵を率いる将軍。なぜ仮面なのだろう。無双シリーズでは鉤爪なので、決戦では仮面……ということなのかも知れない。ヒョー。 元ネタとなった武将の名将っぷりといい、高めの武力といい、育てればかなり強くなりそうな武将である。彼が曹操軍の黄漢升となってくれる……そんな期待を抱くであろう。 結論から言うと、真剣に育てても余り報われない。特技のラインナップを見るに張興は単騎駆けを覚えたらそれ以上は無理して育てる価値はない。陣形も有用な二つは習得済み。 しかも部隊長としてのポジションは郭昭に喰われており、ほとんどのステージは小隊長としての出陣となる。理不尽である。
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[部分編集] 曹操 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 86 75 28 24 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 大喝 鉄壁 鼓舞 騎突 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:虎豹騎 政略で3回「訓練」を実行するとステージ11「蜀魏決戦」の政略で編成可能。 考察 曹操編の主人公。全ステージに総大将として出陣する。全ての能力が高い。覚える特技の系統は劉備と大差なし。 武力が高い騎兵であることと、鼓舞・鉄壁を習得する曹伯がほとんどの戦いで彼の小隊長として出陣することから、余り育てなくてもかなり安定した戦いが実現出来る良い武将である。 場合によってはステージ11・12では彼の部隊の出番がほとんど無いこともあり、育成の優先順位は低めであろう。曹操軍には他に育てたい武将がいくらでもいるはずである。 特殊兵科・虎豹騎は象兵に匹敵する攻撃力を誇る騎馬兵。 司馬偉がその謂れを「虎の如き勇猛さと、豹の如き素早さを持つ最強の部隊……」と語る場面が何となく胡散臭いが、「虎豹騎」自体は実在する騎兵部隊であり、実際に曹操の親衛を務めている。 上述の通り、ラスト2ステージは曹操隊の出番が少なくなりがちで、訓練も三回行わねばならないが、ロマンを感じる方は編成してみては如何だろう。 [部分編集] 曹伯 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 慈悲任侠 53 54 10 33 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 ―― 鼓舞 鉄壁 ―― ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操の伯父。ほとんど全ての戦いで曹操隊の小隊長を務める。 劉備と曹操が兄弟だという事実を知る唯一の人物であるが、これは重大なネタバレなのでここでも伏せておくことにする。 やたら兵器の開発許可を求めてくるが、許可なんぞいらねェから!作ってから持ってきちゃっていいから!と思う人がほとんどであろう。 曹伯の部隊も騎兵であり、曹操隊の機動力を損なうことなく、鼓舞・鉄壁で地味ながら確実に強化してくれている良伯父さん。 経験が高めだが伸びしろはほとんどなく、そういう点からいっても曹操隊の育成は後回しで良いだろう。 [部分編集] 荀郁 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 騎兵 恋慕愛情 48 91 17 21 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 飛礫 氷嵐 雹弾 鼓舞 烈風 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 曹操軍の軍師を務める女性。全ステージに参戦する。習得する特技のラインナップは徐庶に近いものを感じる。 劉備編で彼女を相手にしたときは意識しなかった人も多いだろうが、実は非常に妖力が高い武将である。 最初から三種の妖術が使えるうえ、ステージ1からの参戦とあって妖術Lv3の達成は容易。最終的には強力な妖術・烈風を習得してくれるのも嬉しい。 兵科は騎兵であり、武力も軍師の中では低くない。加えてシナリオ中での出番も多めと、恵まれている武将である。 [部分編集] 夏侯淵 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 信義忠孝 94 40 36 42 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 単騎 大喝 騎突 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 張遼に次ぐ武力に加え、最初から五つの特技を習得しているというチート武将。このゲームでは唯一の、シナリオ途中で永久離脱するキャラクターである。 ステージ3クリア後に離脱してしまうのだが、彼の武力や経験は息子・夏侯覇に受け継がれる。 夏侯覇も強力な武将(というより夏侯淵とそっくり同じ特技・陣形を習得する)なので、夏侯淵を育成することは無駄にならない。 どうせたったの2ステージしか使えないので、遠慮なく張飛や関羽を叩き潰してやろう。 [部分編集] 夏侯覇 参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 仇討復讐 91 35 18 22 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 単騎 大喝 騎突 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 夏侯淵の長男。夏侯淵の経験値をある程度引き継ぐので、実際の特技習得状況は上記と異なる場合もある。 張飛を仇敵として狙うのは劉備編と同様。趙雲に匹敵する武力に加え強力な特技を習得する。 夏侯淵に代わり、長坂以降ほぼ全ての戦いで部隊長を務める武将。曹操の信頼の表れか、小隊長なしの単独での出陣が多い。 加入してすぐに大喝→単騎駆け→一騎討ちのコンボが使えるのは良い。騎馬突撃を習得するまでは優先して育ててやると良いだろう。 ステージ7の夏侯覇ルート・定軍山はクリアしても誰も仲間にならないのだが、イベントシーンの曹操の言葉にはグッとくるものがある。興味があれば。 [部分編集] 于禁 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎嬢兵 富貴栄達 64 47 15 18 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鉄壁 ―― 大喝 ―― 騎突 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 女性化ならまだ良かったのに、女性でも男性でもないものにされてしまった武将。 名家の御曹司で数カ国語を操るインテリ、との設定があるのだが、作中でこの設定が生きることはない。もはや于禁という名前を使う必要があったのかさえ疑問なキャラである。 そんなネタキャラ具合とは裏腹に、于禁隊は強い。 まず、小隊長がころころ変わる武将が多い曹操軍にあって、ほとんどのステージで東旋風・西旋風らの小隊長を従えて出陣する為、部隊の強さが安定している。 次に、部隊が三人とも嬢兵で構成されているため一斉発射や大喝を連発できる。更に全員鉄壁を覚える為、妖術師に対しての切り札となる。 于禁の部隊は騎馬なので機動力もそこそこあり、高い水準でバランスがとれた部隊と言える。 于禁自身は兵科が騎嬢兵であること以外は特に見るところは無い武将である。一応、騎馬突撃を習得させると特技回復の早さと相まって大変強力な武将になるが、 そこまで育て切るのは結構大変。幸い出陣回数は多く、小隊長達も優秀なので育てて損は無いと言える。 [部分編集] 東旋風 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 嬢兵 信義忠孝 78 55 8 14 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 斬込 ―― 鉄壁 大喝 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 西旋風と共に于禁隊の小隊長を務める武将。于禁隊の攻撃面の要となる。 最初から斬り込みが使えるうえ、特技の回復が早いため使い勝手は至って良好。西旋風の一斉発射とのコンボも強い。 武力は実はそれほどでもないので、早くから底上げしていこう。 [部分編集] 西旋風 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓嬢兵 信義忠孝 80 49 7 12 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 大喝 一斉 ―― 鼓舞 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 武力高めの弓嬢兵。西域の出自ということで、パツキンのチャンネーである。もはや何でもアリだな曹操軍、と言いたいところだが、 有能であれば地縁や性別にこだわらない、その実力主義の気風によって曹操軍の層の厚さが生まれている、というのだから侮り難い。 最初は一斉発射が使えないので、彼女の小隊はすぐに戦線に投入してしまい、大喝を使おう。東旋風の斬り込みと組み合わせる訳である。 一斉発射習得後はひたすら後方で一斉発射。最終的に鼓舞・鉄壁を習得し、于禁隊の防御面を強化してくれる。 [部分編集] ヒミコ 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 軍師 嬢兵 恋慕愛情 34 93 14 22 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 雹弾 落雷 氷嵐 烈風 地割 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 孔明・司馬偉に匹敵する妖力を誇る巫女。ほぼ全てのステージに部隊長として参戦する。 習得する妖術の強力さは孔明に一歩及ばないが、嬢兵なので特技(というか雹弾)の回復が早い。妖力もほどなく妖術Lv3に達し、強力な妖術使いとなる。 育て切るのも難しくはなく、最終的には地割を習得するのだが、曹操同様、彼女はラスト2ステージでは(意図的に作らない限り)余り出番がない。 どこまで育てたものか考えさせられる武将である。とりあえず烈風を習得するまでは育てたいが、以降は好みであろうか。 [部分編集] 虎稚 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 槍兵 信義忠孝 92 32 16 17 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 槍突 一騎 単騎 ―― 鉄壁 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 張遼、夏侯淵らに次ぐ武勇を誇る曹操軍きっての女傑。劉備軍の女傑とはエラい違いである。 ヒミコ隊の小隊長として出陣することが多いが、部隊長として出ることもある。 軍師武将と共に出陣することが多い。最初から習得している槍突撃で、早いうちから武力を磨いていこう。鉄壁の習得にこだわらないなら、潼関をクリアした辺りで育成を完了できる。 大喝を使えないのが残念なところ。終盤は全ての特技をセットで一気に使うくらいで良いだろう。
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郭昭 参戦条件 ステージ8・天水の戦いに援軍として途中参戦 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 弓兵 信義忠孝 80 52 50 48 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 鼓舞 一斉 鉄壁 大喝 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 天水の戦いの戦闘中に、姜維に対抗するかの如く援軍として現れる武将。能力的にも姜維と互角。即ち、総じて高水準。 多くのステージで部隊長として出陣する。意外にも郭昭自身は遠距離攻撃向きの陣形は習得しないので、小隊長を務める武将の存在が地味に有難い。 郭昭隊は部隊全体が遠距離攻撃要員で統一されている場合も少なくない為、専ら遠距離攻撃に徹するのもいいだろう。
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基本ルールはゲーム内ヘルプ参照で。 ◯征伐時間になるまで ★攻める城、守る城の優先順位を同盟メンバーと相談! 傾城の戦いの最大の特徴は「リアルタイムで行われる同盟メンバー同士の駆け引き」だとwiki管理人は考えています。 一人のプレイヤーだけが頑張ってどうこう出来るようなイベントではないことは頭の片隅にで構わないので置いておきましょう。 ★攻める城をどうするか考えるときのポイント 抑えておくべき基本ルールを今一度確認しておきましょう。 占有している城がある同盟は、占有している城に隣接した同盟にしか宣戦できない 占有している城がない同盟は、同盟名声ランキングTOP16以内であれば、任意の群城へ宣戦できる 宣戦は2ヶ所まで行うことができる(1ヶ所だけに宣戦すること、どの城にも宣戦しないこともできる) 州城(黄色の城)へ宣戦するには群城(緑色の城)を2つ以上占有している必要がある 既に宣戦を受けている城に対しては宣戦できない 相手の同盟が他の同盟からも宣戦されていないか 傾城の戦いは「同盟メンバー全員で持っている戦力を攻守にどう振り分けるか」も大事なポイントです。 どんな強い副将でも行動権は2回しかないです。当然2回攻城すれば駐屯はできなくなります。 一番避けたいのは戦力の振り分け方を見誤り、相手の城は落とせずに自分達の城だけ奪われることです。 複数の同盟から宣戦を受けた同盟は、擬似的に1vs2のイメージで傾城の戦いに挑まざるを得ないことになります。 同盟の戦力差によっては、無理に戦力を分けて両方城を失うよりも、 一方の城を全力で守り、もう一方の城は失う前提で戦力を振り分けた方が良いと判断する場合もあります。 他の同盟vs相手の同盟が主戦場になって、自分達が労せず城を奪い取れるならそれに越したことはないですね。 城ランク ランクは高い順に都城(=洛陽)>州城(黄色の城)>群城(緑色の城)です。 攻めて守っての結果、城の数は変わらなかったとしてもランクの高い城を奪えたなら戦果ありと考えて問題ないと思います。 群城 銅貨30万 強化石20 初級育成丹10 低確率で群賦 州城 銅貨100万 強化石50 高級育成丹10 低確率で州貢 都城 銅貨200万 強化石100 高級育成丹20 低確率で異邦の貢 低確率で手に入る宝箱アイテムはそれぞれ4種類の中からランダムで1つのアイテムが貰えます。 群賦 → 強化石400 Lv6宝石袋1 金の宝箱8 覚醒丹10 州貢 → 強化石1000 Lv7宝石袋1 金の宝箱10 覚醒丹20 異邦の貢 → 強化石2000 Lv8宝石袋1 金の宝箱20 覚醒丹40 ★副将の装備は念のため確認しましょう! 傾城の戦いでは21時30分になった時点での副将のステータスを参照とします。 21時30分を過ぎて強化・変更した装備や、育成・訓練でのステータス変化は残念ながら効果が反映されません。 また、21時30分を過ぎて新たに副将を獲得した場合も、その副将は傾城の戦いに参加できません。 ◯攻城戦、守城戦で気をつけたいこと 執筆中・・・ ◯傾城の戦いにて特に注意したい副将 基本的に相手同盟のUR副将はMP使い切らせてから、味方同盟のUR副将で倒すのが安全です。 <猛獲> MP使い切らせずとも相手のUR副将にぶつけてOKです。 ※孟獲同士は除く <華佗> MP切れした相手同盟の副将に対して、防衛で出すと相当な時間稼ぎを狙えます。 同じ立ち回りを果たせる副将が現状居ないと言っていいのでかなり効果的。
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夏侯覇 参戦条件 ステージ3・博望坡の戦いクリア後 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 仇討復讐 91 35 18 22 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 一騎 単騎 大喝 騎突 鼓舞 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 考察 夏侯淵の長男。夏侯淵の経験値をある程度引き継ぐので、実際の特技習得状況は上記と異なる場合もある。 張飛を仇敵として狙うのは劉備編と同様。趙雲に匹敵する武力に加え強力な特技を習得する。 夏侯淵に代わり、長坂以降ほぼ全ての戦いで部隊長を務める武将。曹操の信頼の表れか、小隊長なしの単独での出陣が多い。 加入してすぐに大喝→単騎駆け→一騎討ちのコンボが使えるのは良い。騎馬突撃を習得するまでは優先して育ててやると良いだろう。 ステージ7の夏侯覇ルート・定軍山はクリアしても誰も仲間にならないのだが、イベントシーンの曹操の言葉にはグッとくるものがある。興味があれば。